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热血三国——侦查浅淡
日期:2009-11-25 10:19:09 来源:中国游戏中心
 

大战之前 情报先行,一个完全、清晰的情报往往是绝对一场战争胜利一否的关键!下面来总结一下我对热血三国侦查系统的了解.

首先,我们要知道的是与侦查相关的词语:

侦察报告 :侦察的军队到达目的地并侦察到城池信息。

侦察返回报告 :侦察的军队返回出发地。

侦察警报: 敌人对我方城池的侦察警报。

侦察返回:1、侦查完毕,返回出发地;2、侦查中途被召回。

其次,对侦查内容的一些了解和探索:

第一:侦察

侦察是一种侦查目标军事、内政情况的战术,可以分为对城市侦查和对野地侦查两种。

对城市侦察

侦察只能对非盟友的城池进行,并且军队中一定要有斥候才能出发。侦察被发现后,将发生一回合的战斗。如果侦察军队全灭,则无任何侦察报告。我方侦察时,如果对方有斥候出城,则和敌人的斥候发生战斗,侦察战斗只在双方斥候之间进行,其余部队不参加侦察战。“侦察战”的战斗结果决定了侦察的准确度。

侦察结束后的结果可以分为:

(0)没有任何情报。

(1)城外资源数量

(2)资源建筑等级

(3)城内资源情况(人口、金钱、民心)

(4)城内建筑等级

(5)城防数量

(6)军队模糊数量

(7)军队数量(包括盟友支援的军队)

(8)将领等级(该城池内的将领,不包括支援的盟友将领)

(9)科技等级

(10)玩家动态(最后活动时间)

由上至下,侦察程度为粗略到准确,每一级的情报信息都包含上一级的信息。如:侦察结果为10,则1-10的情报全部获得。

对野地侦察

派遣斥候侦察野地不会发生战斗。

第二:反侦察

反侦察和侦察技术脱钩。

“书院”研究的侦察技巧等级越高,反侦察能力也会越强。反侦察能力可以体现在在敌情预警上。反侦察能力越强,敌情警报就越详细。

反侦察结束后的结果可以分为:

M=0时:敌人进攻的预警(没有任何具体信息)

M=1时:敌人进攻的目的地

M=2时:敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领)

M=3时:敌人到达的时间

M=4时:敌人的君主

M=5时:出发地

M=6时:敌人的兵种

M=7时:敌人模糊数量

M=8时:各兵种人数

M=9时:带兵将领等级

M=10时:科技等级(只限于军事相关科技)

(0)不会获得任何预警。

(1)敌人进攻的预警(没有倒计时和目的)

(2)敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领)

(3)敌人到达的时间

(4)敌人出发的时间

(5)敌人的兵种

(6)敌人模糊数量

(7)各兵种人数

(8)敌人的君主

(9)敌人出发地

(10)带兵将领等级

由上至下,反侦察程度为粗略到准确,每一级的情报信息都包含上一级的信息。如:侦察结果为10,则1-10的情报全部获得。

侦察结果双方的侦察等级和我方的烽火台等级决定,公式为:

侦察结果=我方烽火台等级+我方侦察等级-敌方侦察等级。


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